« Game of Thrones » était-il trop sombre dimanche ? Oui et non

La charge Dothraki dans Game of Thrones de dimanche était une utilisation inventive de l

La nuit était sombre et, d'après ce que nous pouvions en voir, pleine de terreurs.

Dans l'épisode bien intitulé The Long Night de Game of Thrones, le roi de la nuit a amené son armée grouillante de morts-vivants pour attaquer les défenseurs des vivants à Winterfell. Il n'est évidemment pas du matin. L'armée est arrivée sous un manteau de ténèbres, et le combat d'une heure et plus qui s'est ensuivi s'est déroulé avec toute la variété chromatique d'une garde-robe d'adolescent gothique.

[Lire notre guide ultime sur Game of Thrones. ]

C'était quelque chose que nous avons vu, ou plutôt pas vu, avant. Les palettes de couleurs funéraires sont devenues la signature d'une série télévisée ambitieuse. Des gens comme Ozark et True Detective extériorisent leur angoisse en peignant le monde dans des tons de noir et de bleu. Des scènes de nuit éclairées naturellement et des filtres sombres ont transformé des écrans larges coûteux en frottements au charbon de mouvement semi-perceptibles.

Au mieux, l'appareil peut établir l'humeur. Au pire, c'est un cliché frustrant, hostile au récit et aux yeux, qui substitue le brouillard au ressenti. Comme un producteur de télévision prétentieux s'est exclamé lors de la dernière saison de BoJack Horseman, L'obscurité est une métaphore de l'obscurité !

Dans The Long Night, l'obscurité s'est empilée sur le chaos, les ombres ont dégringolé sur l'écran à la lumière des torches. Et dans une bataille dont la longueur et la fantasmagorie sied à un double album de rock progressif, il a réduit un point culminant de huit ans de fabrication à une mêlée d'encre et mal définie de barbes et d'os. (La dernière leçon de Game of Thrones, apparemment, est de s'accrocher à vos vieux téléviseurs à écran plasma avec leurs noirs bien définis.)

Pour être juste, plonger le spectateur dans la confusion de la guerre est un choix, et cela peut être dévastateur. Sauver le soldat Ryan a exposé un public de masse à la guerre comme un assaut désorientant, où vous ne pouvez jamais vous repérer ou savoir d'où vient la prochaine balle. Game of Thrones l'a bien fait - disons, dans la séquence de bataille épique de Hardhome. (Également réalisé, comme Long Night, par le talentueux Miguel Sapochnik.)

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La télévision a offert cette année de l'ingéniosité, de l'humour, de la défiance et de l'espoir. Voici quelques-uns des faits saillants sélectionnés par les critiques télévisés du Times :

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Mais ici, les images louches pour les voir étaient chaotiques même lorsque nous étions clairement censés recueillir des informations : qui vient de mourir ? Quel dragon mord lequel ?

Game of Thrones est une série qui parle autant visuellement que par le dialogue. Après l'exceptionnel A Knight of the Seven Kingdoms de la semaine dernière – presque entièrement une série de conversations – The Long Night a parlé à travers l'image. Trop souvent, ce qu'il avait à dire était marmonnermurmumble.

Mais il y avait aussi des images qui chantaient absolument. Et c'étaient des scènes qui utilisaient l'obscurité dans un but - non pas comme un linceul, mais comme une présence physique.

La première scène a commencé la bataille, alors que la cavalerie Dothraki chargeait l'armée des morts encore invisible. Grâce à la magie du feu de Melisandre (Carice van Houten), leurs épées incurvées sont enflammées et ils s'envolent, une vague déferlante d'orange vue d'en haut dans l'obscurité.

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Crédit...HBO

La partition s'estompe jusqu'à l'immobilité. Les flammes s'éloignent. Ils forment une ligne à l'horizon. Il y a des bruits lointains d'affrontements. Puis lentement, tranquillement, les incendies s'éteignent.

Maintenant, j'ai des questions de fond sur cette attaque. Stratégiquement, cela n'a peut-être pas été le meilleur coup d'ouverture d'une armée équipée de deux dragons et d'un adolescent étrange qui peut posséder des corbeaux de reconnaissance ! Il est également troublant, dans une série qui a eu des problèmes de race et d'exotisme, d'envoyer une armée de personnages non blancs comme fourrage pour zombies. (Je suis pas le premier à noter la similitude avec le Opération Bouclier Humain histoire dans le film South Park de 1999, dans lequel un général a ordonné à ses soldats noirs de se sacrifier sur la ligne de front.)

Mais comme le premier avant-goût des horreurs à venir, c'est étonnant. Dans une série consacrée au spectacle, il exploite le pouvoir de ce que nous ne pouvons pas voir. Les Dothraki ont été établis dans le premier épisode comme les guerriers les plus redoutables de la Terre ; nous les avons vus labourer l'armée de Lannister comme s'il s'agissait d'un champ de boutons d'or.

Face à – quoi qu'il en soit – cette armée indomptable jaillit comme des bougies d'anniversaire. Les visages des spectateurs enregistrent cela dans une terreur qui se lève tranquillement. Du moins autant que je puisse les voir.

le deuxième scène vient à la fin de la bataille - en fait, cela termine la bataille d'un coup rapide. Les défenseurs de Winterfell, semble-t-il, sont en train de perdre dans une déroute. Le Roi de la Nuit a ressuscité les morts de la bataille (les cadavres sont une ressource renouvelable). Le château et sa crypte sont percés. Theon Greyjoy (Alfie Allen), tout ce qui se tenait entre le chef des morts et Bran Stark (Isaac Hempstead Wright), le souvenir personnifié de la vie à Westeros, a été empalé comme un oignon cocktail.

La partition de Ramin Djawadi (le M.V.P. de la série, cristallin même dans les moments les plus boueux) passe du martial au plaintif. Old Blue Eyes s'avance du bois enneigé, attrape son épée glaciale, arrogant, impassible. Et puis, par-dessus son épaule, hors de la brume bleu-noir, Arya Stark (Maisie Williams) saute avec un cri et le poignard qui trouvera l'écart semblable à Smaug dans l'armure du roi de la nuit.

Encore une fois, j'ai des problèmes avec ce que cela signifie pour l'histoire. Pendant des années, Game of Thrones a été l'histoire de la folie de la recherche du pouvoir. La bataille acharnée pour régner sur Westeros – le jeu cyniquement nommé ainsi par la méchante Cersei Lannister (Lena Headey) – est précisément ce qui a empêché le continent de s'unir pour faire face à cette menace. Maintenant, avec cette menace existentielle éliminée trois épisodes avant la finale, il semble que ce jeu insensé pourrait devenir la fin de la série, comme si le trône de fer, et non la vie, était le vrai prix depuis le début.

Mais allez : mon cœur n'est pas fait de verre-dragon. Arya — notre Arya , qui a supplié d'apprendre le combat à l'épée, qui a assisté à l'exécution de son père, qui s'est liée d'amitié avec un pâtissier et des seigneurs en colère, qui a erré dans un pays dévasté par la guerre, qui a étudié le changement de visage et le meurtre, qui a acquis un pouvoir mortel mais a semblé perdre son âme - fait ça.

Et Sapochnik n'a pas jeté ce coup, canalisant la force de huit ans d'histoire dans un dernier coup déchiqueté. La bataille a commencé avec la disparition de la vie dans l'obscurité impitoyable; cela s'est terminé avec la vie qui en sort désespérément. C'est dommage que nous n'ayons pas pu voir plus de ce qui s'est passé entre les deux.

C'était une vitrine appropriée pour une série qui, dans ses dernières années, s'est davantage imposée comme un collection de scènes individuelles indélébiles que des épisodes sans couture. Game of Thrones a déjà eu des batailles gigantesques; il peut en avoir un autre en magasin. Mais cela nous a rappelé, dans le moment le plus mémorable de la bataille de Winterfell, qu'il fait de son mieux lorsqu'il se glisse dans la lame comme un assassin.

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