Les parents ont reçu leur juste part de représentation dans toutes sortes de médias. Des films aux émissions de télévision, ils ont été décrits de nombreuses manières au fil des ans, allant du drôle à l'empathique au franchement sombre. Les jeux vidéo font également partie de cette tendance, et ce n'est guère surprenant étant donné que le public des jeux vidéo est généralement (et à tort) considéré comme des enfants. Pourtant, il existe des jeux qui poussent les limites plus loin, qui cherchent à examiner à un niveau beaucoup plus profond que d'habitude et qui redéfinissent la parentalité dans son ensemble. «The Forest» fait partie de ces jeux.
Développé et publié par Endnight Games, «The Forest» est un jeu d’horreur de survie en monde ouvert qui se déroule sur une péninsule déserte et, comme son nom l’indique, fortement boisée. Le jeu est sorti en accès anticipé en 2014 et a été entièrement publié en avril 2018. Tout au long de ce long cycle de développement, le jeu a subi un degré d'évolution significatif et a légitimement gagné de nombreux admirateurs pour son intrigue percutante, ses mécanismes matures et son attention frappante aux détails. Les joueurs qui ont joué au jeu dans son intégralité ne nieront pas à quel point ses thèmes sont sombres, mais il y a un équilibre avec le jeu et le réalisateur Ben Falcone lui-même a admis comment le jeu a été influencé par Disney dans une interview avec VG247,
«Les trucs de Disney étaient une inspiration pour la journée dans la forêt. Il y a des rayons de Dieu venant du ciel partout, des papillons et des zones généralement mignonnes & hellip; Notre vision a toujours été un jeu dans lequel la moitié du temps, c'est un endroit que vous voulez vraiment être, puis c'est la nuit que l'horreur commence. '
Disney n'était pas la seule source d'inspiration pour `` The Forest ''. Des classiques cultes tels que `` Cannibal Holocaust '' et `` The Descent '' ont également été cités comme des sources qui ont contribué à la conception et à l'intrigue du jeu, tout comme le jeu acclamé `` Don ''. t Starve. »Les effets graphiques riches ne devraient pas surprendre quiconque connaît les antécédents de l'équipe de développement. Ils ont une expérience hollywoodienne, ayant travaillé sur des effets spéciaux pour «The Amazing Spider-Man 2» et «Tron: Legacy».
Le jeu démarre immédiatement d'une manière saisissante, alors que nous rencontrons Eric Leblanc et son fils Timmy assis dans un avion. Bientôt, l'avion se brise de manière inattendue et s'écrase dans une forêt. Lors de l'accident, Eric est presque instantanément assommé mais se réveille assez tôt, seulement pour voir un homme pâle se pencher sur lui. Il procède alors à emmener Timmy et l'impuissant Eric ne peut rien faire pour l'arrêter. Malheureusement, Eric est le seul survivant de l’accident, car les mystérieux habitants de la forêt ont tué le reste des membres de l’avion. Il est obligé de vivre en recherchant autant de fournitures et de ressources qu'il peut trouver à la fois dans l'avion écrasé et dans la forêt.
Alors qu'il s'efforce de survivre dans la forêt, les indigènes de la forêt agissent mystérieusement et tourmentent Eric sans fin, le forçant à riposter. Cela s'ensuit le chaos dans la forêt et transforme notre héros en un tueur, alors qu'il tente de se protéger des indigènes, qui sont des cannibales. Son dernier recours est la violence grossière, qui est illustrée dans son assemblage d'effigies à partir de parties de corps démembrées pour effrayer les habitants. Le temps passe, et Eric devient meilleur pour se défendre et survivre dans la forêt impitoyable. Au cours de ses voyages, il tombe sur ce qui semble être un yacht abandonné juste au large de la côte. En montant à bord, il trouve une photo d'un mutant, une brique de lait avec une photo d'un garçon disparu et un cadavre calciné sur le lit. Il découvre également une photographie d'une flèche sur le yacht.
Cette image de la flèche s'avérerait être un indice important, Eric rencontrant une autre image de ce type du fond d'une grotte. C'est ici qu'il se rend compte qu'il n'y a pas que des cannibales vivant dans les bois, mais aussi des mutants. Il trouve également un autre cadavre dans la grotte, prouvant ce que nous soupçonnions depuis un certain temps, c'est-à-dire qu'il y en avait d'autres qui avaient tenté de survivre sur l'île contre des cotes aussi dangereuses. Une autre grotte continuerait à prouver que cette théorie était juste, qui montrait que plusieurs personnes se sont rendues sur l'île qui ont ensuite été tuées et dévorées par les cannibales.
Eric découvre qu'un groupe d'explorateurs religieux est mort bien au fond de la grotte après avoir fait un voyage de spéléologie au-delà de ce qui semblait être une porte extraterrestre. Les grottes étaient un site de refuge pour les survivants désespérés alors qu'ils essayaient d'éviter et de s'échapper des cannibales au-dessus. Bien que ce soit un bon plan, cela n'a malheureusement pas fonctionné, car les cannibales étaient toujours capables de les atteindre et de les tuer à gauche, à droite et au centre. Parmi le groupe de personnes tuées, il y avait un avocat qui s'était échappé dans une grotte avec une carte-clé qui avait ouvert la porte d'un établissement appelé Sahara Therapeutics, situé à l'intérieur d'un abîme.
En temps voulu, Eric parvient à se rendre à l'installation, qui est étonnamment toujours sous tension. Il tombe sur des images d'une fille nommée Megan, et il trouve également des croquis dessinés par elle. Megan serait le début d’une révélation déchirante alors qu’Eric découvre le «projet Jarius». Le projet a été formulé dans l’intention de fabriquer un médicament qui allonge la durée de vie humaine et serait particulièrement appliqué dans les cas terminaux. Cependant, cela prendrait bientôt une direction différente, des enfants innocents et souffrants se transformant en mutants hideux sans aucune faute de leur part. Eric trouverait des salles d'observation détaillant les nombreuses expériences ratées. De Jessica qui a formé des déformations du visage avec de multiples appendices et organes génitaux à «Armsy», un enfant de six ans qui a été transformé en un mutant extrêmement hostile.
Les scientifiques utilisaient ces exceptions pour les guérir et les transformer en adultes. Il va sans dire qu’à ce stade, les tests ont été un échec et qu’ils n’ont pas pu être guéris. En utilisant des artefacts séculaires, les chercheurs créaient ces mutants, élevaient les enfants et continuaient d'essayer d'allonger la vie des gens, malgré des conséquences désastreuses déjà matérialisées.
Alors qu'Eric observe tout dans le centre de recherche et saisit la situation, il applique de la peinture rouge sur lui-même pour effrayer les cannibales. Peu de temps après, il tombe sur une photo de Megan où elle se réfère à son père comme à un homme rouge en colère. Alors qu'Eric va plus loin dans l'établissement, il trouve enfin Timmy enfermé dans l'un des nombreux objets anciens. Celui dans lequel Timmy est enfermé ressemble à une sorte de chambre de torture.
Que Timmy soit percé par les pointes dans la chambre et qu'il soit mort quand Eric le voit enfin, c'est l'un des sites les plus horribles de tout le jeu. Afin de le ramener d'entre les morts, un Eric désespéré place Timmy sur la table d'opération à proximité, qui a été utilisée pour les objectifs problématiques du `` projet Jarius ''. Il sait que ramener son fils de la mort exigerait le sacrifice d'un vivant. la personne. À cet effet, il parcourt l'ensemble de l'établissement pour tenter de trouver quelqu'un vivant.
C'est à ce stade et à plusieurs autres que le jeu soulève des questions inconfortables qui mettent en évidence sa propre compréhension mature de la nature humaine en période de désespoir et sa propension à l'obscurité. Sacrifier volontairement une autre personne vivante dans l'espoir de ramener son fils montre succinctement le développement massif que traverse le personnage d'Eric, à partir du moment où il tue les habitants de la forêt pour se débrouiller seul.
Au cours de sa recherche dans tout l'établissement, Eric découvre Megan Cross susmentionnée dans une immense cage avec un sol en verre planant au-dessus d'un réseau de grottes profondément complexe. Comme signe des choses à venir, elle continue de dessiner des croquis de son père, le Dr Matthew Cross, qui était chercheur dans l'établissement. Tout cela semble étrange pour le moins, avec une nette impression que quelque chose de terrible est sur le point de se produire.
Bientôt, Megan se transforme en une créature brandissant des tentacules qui doit être tuée. Suite à l'inévitable bataille, elle meurt et ne peut donc pas être utilisée pour faire revivre Timmy. Eric continue de fouiller les chambres et trouve le cadavre de Matthew Cross, peint tout en rouge. Il avait de toute évidence été tué par sa propre fille lorsqu'elle s'était transformée en créature lors d'une précédente rencontre.
Après cette horrible découverte, Eric se dirige vers une autre section de l'installation qui s'avère être la station d'observation qui surplombe toute la forêt. Il trouve également un rayon tracteur magnétique alimenté par le deuxième artefact ancien. Ce faisceau révélerait un tout autre niveau de dépravation de la part d'Eric, car il l'utiliserait pour écraser un autre avion et kidnapper quiconque survit pour les sacrifier et faire revivre son fils.
Voici où les choses deviennent un peu multicouches. Le jeu propose en fait deux fins distinctes, toutes deux difficiles à réaliser à leur manière, et toutes deux ayant leurs propres conséquences distinctes.
Continuons avec le faisceau. Eric peut choisir de l'utiliser pour écraser un autre avion, kidnapper un survivant et le sacrifier pour faire revivre son fils. Ce que cela fait essentiellement, c'est continuer l'horrible cycle de la mort, des enlèvements, des sacrifices et du renouveau inutile. C'est ce qui est arrivé à Eric et Timmy au tout début du jeu, et c'est ce qu'Eric veut infliger à quelqu'un d'autre pour les mêmes raisons. Le renouveau est inutile en raison de la façon dont le jeu se termine après cette chaîne d'événements.
Une fois qu'Eric a utilisé le faisceau, le jeu passe à un an plus tard, où Eric et Timmy sont à un talk-show, discutant d'un livre qu'Eric a écrit, rendant compte des expériences uniques qu'il a vécues sur l'île. Cependant, Timmy commence soudainement à convulser et tombe sur le sol. C'est un signe clair qu'il tombera également dans la mutation, la même qui a affecté Megan et tous les autres enfants de l'établissement. Cependant, avant qu'il ne se transforme, le jeu fusionne délibérément en noir et le titre du jeu est affiché. signalant la fin de la partie.
Mais comme mentionné, ce n'est pas la seule conclusion offerte par le jeu. Eric peut en fait choisir de ne pas utiliser la poutre et de poursuivre le cycle impitoyable. Au lieu de cela, il peut décider d'épargner les voyageurs dans l'avion et de ne pas diriger le faisceau vers eux. S'il décide de ce plan d'action plutôt que de s'écraser dans l'avion, il restera isolé sur la péninsule pour le reste de sa vie. Il n'aura aucun moyen de ramener la vie de son fils sous aucune condition, et Timmy restera sans vie dans les catacombes de Sahara Therapeutics pour toujours.
Ce n'est en aucun cas une fin bienvenue et acceptable, mais si le joueur décide de passer par cette fin plutôt que par l'autre, le plus grand bien sera accompli mais à un coût élevé. Aucune autre âme malheureuse ne sera involontairement piégée sur l'île impitoyable, et le cercle vicieux finira par périr pour une bonne mesure. Passer à travers cela garantit qu'Eric a un développement de personnage plus significatif, où il choisit d'accepter le destin tragique de lui et de son fils, et à la suite de la découverte des expériences contre nature qui ont été menées dans l'établissement, n'essaie pas de tenter l'ordre naturel. de choses. Timmy sera également épargné par le destin horrible de se transformer en une créature monstrueuse, un peu comme la façon dont Megan s'est transformée dans le jeu.
Endnight Games a fait son entrée dans les discussions avec «The Forest» et chaque éloge était tout à fait mérité. Avec cette horreur du monde ouvert, ils ont fourni une lentille brûlante sur la façon dont des situations désespérées peuvent faire ressortir l'intimité des relations les plus profondes à un tout autre niveau. Le look magnifique du jeu contredit l'analyse implacable de l'humanité dans la dépravation que le jeu fournit à travers son intrigue exceptionnelle.
Bien que cet article tente d'aider ceux qui veulent trouver plus de sens dans le jeu et comment il se déroule jusqu'à son dernier acte, c'est aussi un appel aux joueurs potentiels qui cherchent à se plonger dans quelque chose de sombre et de significatif. «The Forest» réaffirme vraiment notre foi dans les studios à petite échelle qui créent un travail incroyable dans l’industrie du jeu vidéo. En tant que tel, donner une chance à un tel travail d'amour de notre fin peut vraiment élargir nos notions de jeux eux-mêmes et nous rendre d'autant meilleurs pour cela.
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