J'étais un homme honorable quand j'ai commencé ma quête du pouvoir ultime.
Dans ma jeunesse, j'étais un héros. Je fais passer les besoins des autres avant les miens. J'ai sacrifié mon corps pour protéger les innocents. Lionisé partout, je suis rentré chez moi après des années à combattre les ennemis de ma nation, un modèle de vertu.
Puis je me suis tourné vers la politique. J'ai épousé un aristocrate. J'ai bâti une fortune dans le commerce de la bière. Et au fur et à mesure que ma richesse augmentait, ma quête du pouvoir grandissait aussi. Avec la plus haute fonction du pays à ma portée, j'ai été séduit par la trahison de mes principes. Je me suis détourné du chemin de la justice et je suis tombé dans la corruption. J'ai sacrifié mon honneur dans le désir désespéré de devenir roi.
C'est ainsi que j'ai joué à Fable II, le nouveau jeu de rôle ravissant et provocateur de Microsoft pour la Xbox 360. La façon dont vous jouez dépend entièrement de vous.
Fable II est un divertissement très perspicace enveloppé dans un emballage coloré, presque trompeusement simple. Il s'engage dans son interaction seconde par seconde, mais plus important encore, il offre également aux joueurs la large capacité d'explorer les profondeurs et les limites de leur propre moralité.
Peter Molyneux, le concepteur du jeu, a passé deux décennies à examiner les compromis entre la vertu et l'opportunité et la relation entre les dirigeants et les dirigés. De nombreux jeux placent le joueur dans une position de pouvoir virtuel, mais M. Molyneux, peut-être le seul parmi les grands concepteurs, s'est concentré sur les conséquences de la manière dont le pouvoir est atteint et exercé. Avec son premier tube, Populous (1989), il a pratiquement inventé le genre du jeu divin, faisant du joueur une divinité ayant le pouvoir sur une planète. Son jeu Black & White, sorti en 2001, a repris cette dynamique avec plus de nuance, avec le joueur en tant que Jéhovah vengeur ou bienfaisant.
Mais Black & White et le premier Fable, sorti en 2004, semblaient un peu insuffisamment cuits; leur exécution n'a pas été à la hauteur de leur ambition. En ce sens, Fable II est une justification pour M. Molyneux. Avec ce jeu, il met fin à l'aura de battage médiatique exagéré et de déception perplexe qui l'entoure depuis toutes ces années, alors même qu'il a été intronisé dans l'Ordre de l'Empire britannique et décoré d'un Chevalier français de l'Ordre des Arts et des Lettres. Fable II est son meilleur travail.
VidéoFable II de Microsoft, un jeu de rôle d'aventure fantastique pour Xbox 360, est sorti le 21 octobre.
Et c'est parce que, au lieu de l'approche descendante d'un jeu comme Populous ou Black & White, Fable II fait tourner sa magie du début de la vie vers le haut.
Dans Fable II, le joueur commence comme un gamin sans le sou d'environ 10 ans dans les caniveaux balayés par le vent d'une ville de l'ère des Lumières. Dès le début, le joueur se voit proposer des choix moraux ?? dire, s'il faut ou non aider un commerçant à sauver son entrepôt ou aider des bandits à le saboter. Des années plus tard, à votre retour en ville, vos choix auront déterminé l'évolution de votre ancien quartier.
Les mécanismes de base pour combattre des ennemis avec un sort et une épée sont amusants et fournissent le régal pour les yeux requis. Mais bien plus impressionnant est la façon dont la terre d'Albion de Fable II se sent comme un monde réel où vous, le joueur, pouvez choisir votre propre destin, même dans votre vie personnelle.
Il n'y a pas d'intimité graphique, mais M. Molyneux fait une déclaration courageuse en incorporant les faits les plus élémentaires de la vie dans Fable II. Vous pouvez flirter, conduire un partenaire consentant à un lit et avoir des relations sexuelles (vous entendez des ooh-ing et ahh-ing, mais l'écran est noir). Vous devez choisir entre des rapports sexuels protégés et non protégés (les préservatifs peuvent être achetés dans un magasin général). Les rapports sexuels non protégés peuvent entraîner une maladie, une grossesse ou les deux. Si vous êtes une femme, le bébé est à vous. Si vous êtes un homme, vous pouvez décider de vous marier ou de vous enfuir.
La bigamie est une option (j'espère juste que vous ne vous faites pas prendre). Négligez votre conjoint et vous divorcerez. Ou faites attention et gardez un jouet de maîtresse ou de garçon de côté, si vous le souhaitez. Il y a des personnages lesbiens, gais et bisexuels.
En ce qui concerne la construction de votre empire, presque toutes les maisons et toutes les entreprises des différentes villes et villages du jeu sont à vendre. La plupart des jeux se terminent lorsque vous battez le grand méchant méchant, et cela a pris environ 15 heures dans Fable II. C'est un témoignage du jeu que j'étais impatient de mettre 10 heures de plus pour amasser mes avoirs pour devenir roi. J'ai épousé une femme riche avec une grosse dot, que j'ai utilisée pour acheter toutes les tavernes et tous les bars.
Et puis je suis tombé dans la tentation. J'ai commencé à exploiter les gens qui comptaient sur moi. Cyniquement, j'ai dépensé de l'argent pour des vêtements et des maisons que j'espérais convaincre la population de ma bonne intention tandis que je commençais secrètement à assassiner mes rivaux. Je divertis les masses généreusement en public, tandis que la nuit, je changeais de politique pour extraire le maximum de capital des paysans et des ouvriers.
C'est ma Fable II. Heureusement, une fable est tout ce que c'est.