Le fléau des joueurs du monde entier qui doivent se rendre au travail tôt le lendemain matin, le Civilisation La franchise est peut-être l'ensemble de jeux le plus addictif jamais créé. Vous regardez l'horloge et vous savez que vous devriez probablement vous coucher. Quel est le mal dans juste un tour de plus, non? Eh bien, avant que vous ne le sachiez, des heures se sont écoulées, les oiseaux ont commencé à pépier et la lueur orange du soleil levant a commencé à couler à travers les fenêtres. C'est une histoire que la plupart des joueurs de Civilization connaissent trop péniblement.
Lancée pour la première fois il y a près de trois décennies en 1991, la série Civilization a depuis connu 6 itérations différentes dans la série principale, avec plusieurs retombées telles que «Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth» en 2014. Le dernier jeu de la franchise principale, «Sid Meier’s: Civilization VI», a été lancé en 2016 et a depuis été traité avec deux packs d'extension. Traditionnellement, ce serait à peu près le moment où le développeur Firaxis Games commencerait à travailler sur son prochain titre, qui pourrait très bien être «Sid Meier’s: Civilization VII». Bien qu’il n’en soit encore qu’à ses débuts, voici tout ce que nous savons sur la franchise Civilization et un jeu potentiel «Sid Meier’s: Civilization VII» à l’avenir:
Les jeux Civilization sont une série de jeux 4X au tour par tour, et actuellement l'une des plus anciennes franchises de jeux vidéo existantes. En tant que joueur, vous êtes entièrement responsable d'une ancienne civilisation de votre choix quelque temps après l'aube de l'ère agricole. Chaque empire a sa propre histoire, ses forces, ses faiblesses, sa structure et ses dirigeants. En tant que chef de votre royaume, vous devez construire des villes et des infrastructures, cultiver de la nourriture pour nourrir votre peuple, rechercher de nouvelles technologies, construire et entretenir des armées, répandre votre religion et bien plus encore à travers les siècles tout en ayant constamment affaire à d'autres civilisations étrangères qui peuvent, ou peut ne pas être hostile à votre cause.
Mais à la base, l'histoire de tout jeu Civilization est ce que vous en faites. Alors que chaque civilisation du jeu a sa propre histoire, ses traditions, ses prédilections et ses dirigeants originaux inspirés de l'histoire réelle, le scénario réel de chaque match individuel de Civilization diffère d'un joueur à l'autre et d'une partie à l'autre. Un joueur qui s'efforce de gagner via la diplomatie et les manœuvres politiques aura une histoire très différente à raconter par rapport à son compatriote qui préférerait peut-être lever des armées massives et anéantir tout sur son passage.
Les jeux Civilization incarnent parfaitement le sentiment «Facile à apprendre, mais difficile à maîtriser». En tant que jeu de stratégie au tour par tour, le joueur reçoit une vue macro à vol d'oiseau du monde du jeu et est chargé d'assurer la victoire totale de votre empire sur la scène mondiale. Ce type de jeu de stratégie est souvent également appelé jeu 4X, faisant référence aux quatre principes de base du gameplay de ce genre: explorez le monde, développez votre empire, exploitez les ressources disponibles et exterminez vos ennemis.
Similaire à beaucoup jeux de société , les joueurs se relaient pour déplacer leurs unités, construire de nouvelles structures, générer de nouvelles unités, rechercher de nouvelles technologies, formuler leurs politiques religieuses, économiques et sociales et bien plus encore. Les principales devises dans les jeux Civilization sont l'or et diverses ressources telles que la nourriture, le bétail, le fer, le charbon, etc. trouvés aléatoirement sur la carte. Le joueur peut utiliser ces ressources pour mettre en place des accords commerciaux avec les autres civilisations, voire les offrir en échange de faveurs politiques.
Jusqu'à «Sid Meier’s: Civilization IV», la carte du monde était divisée en grilles carrées qui constituaient la base fondamentale du mouvement des unités. Les unités peuvent se déplacer d'une grille carrée à une autre, et plusieurs unités peuvent également être empilées sur une seule grille. Cependant, «Sid Meier’s: Civilization V» de 2010 a introduit pour la toute première fois des grilles hexagonales, ainsi qu'une restriction sur l'empilement de plusieurs unités sur la même grille. C'était une amélioration bienvenue, car elle permettait une stratégie et des mouvements militaires plus granulaires, tout en donnant au monde une sensation plus organique.
Le plus récent ajout à la série, 'Sid Meier’s: Civilization VI' utilise également le système de grille hexadécimal, mais le complète également avec des changements radicaux dans le développement et la gestion de la ville. Désormais, certaines améliorations de la ville ne peuvent être apportées que dans des quartiers spécialisés spécifiques. Par exemple, les unités militaires ne peuvent être formées que dans les districts de campement alors que le district de campus est axé sur la science et la recherche. Ce nouveau mécanisme de district ajoute une autre couche de stratégie au jeu, car les armées d'invasion peuvent lancer des frappes ciblées contre des quartiers spécifiques d'une ville afin de paralyser ses opérations régulières.
L’arbre technologique de «Sid Meier’s: Civilization VI» a également subi une refonte, avec désormais deux voies distinctes: le système de recherche actif qui dépend de la production scientifique de votre civilisation et l’arbre civique qui supervise la progression idéologique et culturelle de la civilisation.
Si vous trouvez tout cela un peu écrasant, ne vous inquiétez pas. Tous les nouveaux jeux Civilization disposent d'un mécanisme de conseil robuste qui vous attribue un conseiller personnel qui vous guidera à travers certains des mécanismes et stratégies de jeu les plus complexes.
Bien qu’ils aient été initialement conçus et développés par MicroProse Software, cofondée et dirigée par le légendaire concepteur de jeux Sid Meier, tous les jeux Civilization depuis 1996 «Sid Meier’s: Civilization II» ont été développés par le développeur de jeux vidéo américain Firaxis Games. Sid Meier continue d'être directeur du développement créatif chez Firaxis. Le géant de l’industrie 2K Games a publié tous les jeux Civilization à partir de «Sid Meier’s: Civilization IV» et au-delà. Selon toute vraisemblance, le prochain jeu Civilization sera également développé par Firaxis Games et publié par 2K Games.
Bien qu'il n'y ait pas encore eu de confirmation officielle, la franchise Civilization est si populaire qu'une suite est à peu près acquise. Il ne s’agit pas de savoir si, mais plutôt de quand. Sur la base des tendances récentes, Firaxis et 2K Games ont tendance à sortir un nouveau jeu «Civilization» tous les 6 à 7 ans. Par exemple, Civilization 5 est sorti en 2010. Six ans plus tard, Civilization 6 est sorti en 2016. Ce qui signifie que nous devrions nous attendre à ce que 'Civilization 7' sorte dans 2022 ou 2023 .
De toute évidence, la bande-annonce de Civilization 7 est encore loin. En l'absence de cela, pourquoi ne pas profiter de la bande-annonce de Civilization 7.