Réalisé par Jon S. Baird, Apple TV+ film d'époque 'Tetris' tourne autour de Henk Rogers, un homme d'affaires de logiciels basé au Japon qui possède Bullet-Proof Software. Henk découvre 'Tetris', un jeu russe, et achète ses droits pour le publier au Japon. L'homme d'affaires s'associe à Nintendo, l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde, pour étendre la disponibilité du jeu qu'il aime. Lorsque Nintendo développe 'Game Boy', Henk leur promet les droits portables sur 'Tetris' et se retrouve en Russie soviétique pour obtenir la même chose. Étant donné que 'Tetris' est l'un des jeux les plus populaires de tous les temps, les téléspectateurs doivent être impatients de savoir si le film est un véritable récit de l'histoire du jeu. Voici tout ce que vous devez savoir sur la même chose !
Oui, 'Tetris' est basé sur une histoire vraie. Le scénariste Noah Pink a écrit le film basé sur les expériences réelles de Henk Rogers concernant l'acquisition des droits de 'Tetris', créé par Alexeï Pajitnov , qui devint plus tard son ami et partenaire commercial. Vers la fin des années 1980, Henk a découvert 'Tetris' lors d'une exposition à Las Vegas. Le jeu a été présenté par Spectrum Holobyte, une société de logiciels appartenant à robert et Maxwell Communications Corporation de Kevin Maxwell. Henk, captivé par le jeu, en a acheté les droits pour le publier au Japon, où était basée sa société Bullet-Proof Software. Il a ensuite conclu un accord avec Nintendo pour inclure le jeu dans la console de jeux vidéo de la société, la Nintendo Famicom.

Lorsque Nintendo a révélé son développement de 'Game Boy' à Henk, l'homme d'affaires a vu une opportunité qu'il ne pouvait pas manquer. Il a informé les responsables de la société qu'il leur obtiendrait les droits portables sur 'Tetris' afin qu'ils puissent publier Game Boy avec le jeu. C'est alors que Henk a contacté Robert Stein, l'homme qui a amené 'Tetris' en Occident. Après avoir réalisé que Stein n'avait pas les droits de poche sur le jeu, Henk s'est rendu à Moscou pour acquérir le même. Il a rencontré Nikolai Belikov, le président d'Elektronorgtechnica AKA ELORG, qui a acquis le jeu de son créateur Pajitnov. Stein et Kevin Maxwell sont également arrivés à ELORG pour les mêmes droits et les trois d'entre eux n'étaient apparemment pas au courant des efforts des deux autres concurrents pour acquérir les droits.
Pendant que Henk était à Moscou, il s'est lié d'amitié avec Pajitnov en raison de leur intérêt pour les jeux. Belikov a ensuite limité les droits de Stein sur le jeu avec un contrat mis à jour, qui a permis à Nintendo d'acquérir les licences du jeu pour les consoles domestiques et portables. Henk se précipite alors aux États-Unis pour rencontrer Minoru Arakawa, le fondateur de Nintendo of America. Arakawa a signé un contrat avec ELORG avec l'aide de Henk pour l'acquisition des droits de console de jeu vidéo de 'Tetris'. Lorsque Nintendo a acquis la même chose, les droits de console de Robert et Kevin Maxwell sur le jeu ont été résiliés. Selon 'La Saga des Jeux Vidéo' de Daniel Ichbiah, Robert Maxwell a même contacté le dirigeant de l'Union soviétique Mikhaïl Gorbatchev pour annuler le contrat d'ELORG et de Nintendo, mais Henk et la société japonaise ont fini par avoir le dernier mot.

Le scénariste Noah Pink voulait concevoir 'Tetris' comme un polar plutôt qu'un film biographique typique. Il n'y a aucun rapport suggérant qu'un dirigeant du Parti communiste soviétique nommé Valentin Trifonov a été impliqué dans les négociations de Henk avec Belikov ou que des agents du KGB ont poursuivi Henk et les employés de Nintendo pour avoir arraché leurs contrats. Pink a dû concevoir Trifonov et son scénario pour ajouter la tension d'un thriller d'espionnage au récit. 'Nous ne faisons pas cette version documentaire de [l'histoire de Tetris]. […] vous savez, pour en faire une version de deux heures, vous devez en quelque sorte hollywoodiser, si c'est un mot, le conte », a déclaré le réalisateur Jon S. Baird. Polygone sur les licences créatives que lui et Pink ont prises pour concevoir le film.
Pajitnov, le créateur de 'Tetris', a approuvé ces libertés créatives car il a été impliqué dans le processus d'écriture du scénario dès le début. 'Nous [Pajitnov et Henk] avons fait notre part pour le rendre aussi véridique que possible, mais nous avons toujours compris que nous devions faire des compromis sur plusieurs points. À la fin de la journée, nos vies sont coincées dans le très court film de deux heures, et une certaine exagération est assez naturelle à ce stade. Mais je veux dire que, spirituellement et émotionnellement, c'est une histoire très juste et très véridique racontée à l'écran », a déclaré le créateur de jeux vidéo russe à JeuxServer dans la même interview.
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Le vrai Henk Rogers avait également l'approche de Pajitnov. 'Nous n'avons rien fait sans leur connaissance [de Henk et Pajitnov]… Et Henk a dit:' Écoutez, tout ce que vous avez est fidèle à 100% au voyage émotionnel que moi et Alexey avons eu. 'Je pensais que c'était une belle façon de dire, 'Ouais, vas-y et prends une licence artistique' », a ajouté Baird. Plutôt que l'exactitude factuelle, Baird et Pink visaient à dépeindre les défis émotionnels auxquels Henk et Pajitnov étaient confrontés pour amener «Tetris» en Occident. 'Les cinéastes ont vraiment capturé le sentiment sombre de l'Union soviétique et la peur qu'Alexey et moi avons ressentie à cette époque. J'ai pleuré la première fois que j'ai vu le film. Je l'ai maintenant vu quatre fois et j'ai hâte de le revoir », a déclaré Henk. Forbes .
En fin de compte, 'Tetris' est un conte qui décrit comment Henk et Pajitnov, deux individus issus d'horizons très distincts, deviennent amis. Comme le montre le film, Pajitnov a finalement déménagé aux États-Unis et s'est associé à Henk pour posséder la société Tetris, qui gérait les droits du jeu sur toutes les plateformes. La confiance aveugle que Pajitnov a en Henk dans le film n'est pas non plus fictive. Interrogé sur la même chose après la première du film à South by Southwest lors d'une table ronde, le créateur du jeu vidéo a répondu: «Parce que c'est ce qui s'est passé en réalité – c'est ce qui s'est réellement passé. Tout d'abord, nous étions vraiment éloignés. Mais plus tard, nous [realized] que nous faisons tous les deux la même [thing], que nous sommes collègues, que nous aimons les jeux. Nous avons conçu le jeu, nous sommes devenus amis et nous sommes toujours amis.