« Warcraft » est le film d'adaptation en direct de 2016 de la célèbre franchise de jeux vidéo éponyme, connue pour sa construction ambitieuse et expansive d'un monde fantastique, entre autres atouts. Le film suit l’histoire de l’arrivée des populations orques dans un autre royaume, où les humains, les elfes et les nains sont les résidents locaux. Sous leur obscurité la magie -maniant leur chef, Gul'dan, les orcs se préparent à une guerre pour revendiquer ce nouveau royaume et combattre Llane Wrynn, le roi du royaume et chef de l'alliance interspécifique.
Cependant, alors que la guerre continue, le chef orque Durotan réalise le véritable mal de son chef et tente de le déjouer tandis que le commandant humain Lothar fait équipe avec le sorcier Khadgar et le demi-orque Garona pour découvrir la vipère dans leurs propres rangs. Étant donné les origines du film dans un jeu de haute fantaisie dont la mythologie s’étend à travers plusieurs jeux, romans et bandes dessinées, le monde cinématographique conçu dans « Warcraft » reste naturellement riche en traditions et en mythologie !
« Warcraft », réalisé par Duncan Jones, dispose d'un monde riche de fiction de haute fantaisie sur lequel se construire, en exploitant principalement le canon existant des jeux vidéo pour réaliser sa construction du monde. Jusqu’à présent, tous les jeux ont été construits autour du monde d’Azeroth, une planète fantastique où la magie est étroitement liée à l’être du royaume. Par conséquent, le film se déroule également sur la même planète, animé par des plans panoramiques de montagnes pittoresques, de vallées et de royaumes médiévaux adjacents. Même si le contexte géographique de la planète est bien plus important dans les jeux, le film n’aborde naturellement que quelques lieux majeurs afin de conserver la mythologie contenue dans l’intrigue de l’histoire.
Le royaume de Hurlevent bénéficie notamment d’un aspect important puisque l’histoire se concentre sur les efforts du roi Llane pour combattre l’invasion des Orcs dans de nombreuses villes tombant sous sa protection. En dehors de cela, le récit donne également un aperçu des citadelles de Karazhan et de Kirin Tor, transportant les personnages vers les zones centrées sur la magie conformément aux exigences de l'histoire. L’apparence physique de ces terres – y compris les vastes champs de bataille qui occupent une partie importante de l’histoire – rappelle la représentation de ces lieux dans les jeux vidéo.
Par conséquent, le cadre géographique du film présente un lieu familier pour les fans de jeux vidéo, préservant l’authenticité des visualisations précédentes du monde fictif natif de la franchise. Jones a parlé de la construction géographique du monde du film et de son lien avec les jeux vidéo lors d'une conversation avec The Guardian. « Si vous vous trompez, les gens vont être très contrariés. » dit le cinéaste.
« Ce dont vous devez vous souvenir avec « Warcraft », probablement plus qu’avec n’importe quel autre jeu vidéo, c’est que les gens passent plus de temps dans cet endroit que dans les endroits où ils vivent. En fait, c'est comme leur ville natale. Donc si vous vous trompez, c’est un peu comme les gens de Notting Hill, qui se remettent encore du film « Notting Hill ». En conséquence, la post-production du film, où le fantasme d’Azeroth s’est perfectionné, a duré comme il se doit vingt longs mois.
En raison de la riche mythologie intégrée à l’univers de « Warcraft », de nombreuses pierres de touche historiques centrées sur Azeroth persistent dans le jeu, prêtes à être utilisées comme aliment pour une adaptation cinématographique. Ainsi, « Warcraft », première adaptation hollywoodienne du jeu, revient au tout début de la genèse de la franchise pour présenter l’histoire de l’arrivée des Orcs en Azeroth. « Warcraft », le jeu, est connu pour son principe de changement de genre qui permet aux joueurs de prendre la forme de diverses espèces, des humains et elfes aux trolls et orcs, pour diriger leur récit. Par conséquent, même s’il existe une riche histoire politique, l’univers permet également des nuances, quelle que soit l’espèce.
Pour la même raison, Duncan Jones souhaitait préserver la bizarrerie invariablement empathique du monde de « Warcraft » dans son film et offrir un premier film méticuleux pour l’Alliance et les Orcs. Le cinéaste en a discuté avec Filaire dans une interview et a partagé : 'Ce que nous avons découvert, lorsque nous décrivions ce que devrait être le film, c'est que la chose la plus sensée est de revenir au tout début.' En conséquence, en termes de chronologie, le film se déroule pendant « Warcraft : Orcs & Humans », le jeu de stratégie en temps réel de 1994 qui a lancé la franchise.
'Il s'agit de ce premier moment de contact', a expliqué Jones. « [Vous savez] ne pas se connaître du tout, pour commencer, puis se rencontrer pour la première fois. Et cela nous donne vraiment l’opportunité d’expliquer qui ils sont [les orcs et les humains] du point de vue de chacun. » Par conséquent, dans l’histoire de « Warcraft », le film se situe au début de la Première Guerre, lorsque les orcs sont arrivés en Azeroth sous la direction de Gul’dan après la destruction de leur propre monde. Le décor affecte considérablement la caractérisation et les relations interpersonnelles des personnages principaux, renforçant les complications des relations orques-humains.
La chronologie pourrait s’écarter de la familiarité de « World of Warcraft », le jeu le plus célèbre de la franchise. Néanmoins, en rendant hommage au premier jeu, le cadre du film dans la préparation de la Première Guerre permet d’apporter des nuances historiques au sein de l’univers. Cela reste donc un point de départ convaincant qui s’adresse aux fans de la franchise tout en fournissant suffisamment de contexte pour accueillir les nouveaux arrivants dans le monde de la haute fantaisie.