Fin «Outlast 2»: expliqué

Au fil des ans, nous avons tous été témoins d’histoires incroyables, non seulement à travers des films, mais également à travers des jeux vidéo. Oui, tu l'as bien lu. Personnellement, je suis un fervent défenseur des «films basés sur des jeux» et «Outlast 2» est l’un de ces jeux. «Outlast 2» est un jeu d’horreur de survie dans lequel le joueur n’a que trois options: courir, se cacher ou mourir. Cela semble simple, n'est-ce pas? Eh bien, ce n’est pas le cas. «Outlast 2» est bien plus que ce que l’on voit. Pour commencer, il a une intrigue plutôt complexe mais splendide, racontée à travers des documents et des enregistrements vidéo répartis tout au long du jeu. Même si vous rassemblez tous les documents et enregistrements, les assembler est un casse-tête déconcertant. Et puis vient la fin du jeu qui vous laisse perplexe au-delà de toute réparation. Après plusieurs play-through, j'ai réussi à trouver une explication raisonnable de la fin du jeu et des événements qui l'entourent.

Il va sans dire que de grands spoilers nous attendent. Donc, ceux d’entre vous qui n’ont pas encore terminé le jeu ou qui prévoient de le jouer à un moment donné, arrêtez-vous ici. Pour ceux d'entre vous qui ont et essaient toujours de donner un sens à la fin, lisez la suite.

La fin

Commençons par décrire les scènes de fin telles qu'elles se sont déroulées dans le jeu. Ainsi, après de nombreuses expériences de mort imminente et des poursuites atroces, vous (Blake Langermann) réussissez à vous échapper des mines avec votre femme, Lynn. Maintenant, Lynn est censée être enceinte de l'antéchrist et souffre de graves douleurs de travail. Vous l'emmenez en quelque sorte à la chapelle alors que la tempête fait rage à l'extérieur. À l'intérieur de la chapelle, Lynn accouche et finit par succomber à ses blessures. Avant de mourir, elle dit: «Il n’y a rien là-bas». Vous êtes impuissant à ce moment-là et vous finissez par vous évanouir grâce à l'expérience traumatisante que vous venez de vivre. Lorsque vous vous réveillez, vous trouvez Knoth assis devant vous. Il maudit le bébé que vous tenez et vous dit de vous en débarrasser car il ne peut pas le tuer. Knoth se tranche la gorge et vous sortez de la chapelle avec le bébé dans vos bras. La ville entière est en ruine car Knoth les a tous tués. Il y a un autre flash lumineux après lequel vous vous retrouvez à l'école. À l'école, vous rencontrez Jessica qui a des marques de corde autour du cou. Elle vous emmène dans la pièce où vous étiez tous les deux. Là, elle prend votre main et dit une courte prière et le générique.

Voilà donc la fin. Allons maintenant au plus profond du terrier du lapin et découvrons en quoi consistait réellement la fin de «Outlast 2».

Les hallucinations

Commençons par toutes les visions de Blake tout au long du jeu et la raison qui les sous-tend. La raison de ces hallucinations est ce qui relie «Outlast 2» à son prédécesseur. Plus précisément, dans votre gameplay, vous trouverez un document intitulé «Old Traveller» qui explique pourquoi tout le village et Blake perdent lentement la tête.

Le document décrit comment les tours radio transmettaient des micro-ondes contrôlées par l'esprit dans tout le village. Cela nous dit également que la Murkoff Corporation est celle qui contrôle tout. La même société Murkoff qui était responsable de toutes les horribles expériences au Mount Massive Asylum dans «Outlast 1». Donc, fondamentalement, Murkoff utilisait le village comme site d'essai pour son moteur morphogène; un dispositif qui provoque des fantasmes entraînant souvent une mutation personnelle, des délires paranoïdes et un comportement violent. Et les éclairs de lumière brillants étaient des déclencheurs qui ont plongé tout le monde exposé aux vagues dans une frénésie hypnotique. Ainsi, il est sûr de dire que tout le village était dans une grande hallucination de masse.

Au fur et à mesure que l'exposition de Blake aux micro-ondes augmentait, son contrôle sur son esprit diminuait. Il est criblé de culpabilité alors qu'il se blâme pour la mort de son amie Jessica. Le fantôme que vous rencontrez dans les visions de Blake est en fait le pédophile père Loutermilch qui a agressé Jessica. Maintenant, la seule chose à laquelle Blake peut penser est de sauver Jessica. Ses visions deviennent si fortes et traumatisantes qu'à la fin, il est dévasté. À tel point qu'au moment où vous atteignez la fin, Blake est incapable de faire la distinction entre ce qui est réel et ce qui n'est qu'une simple hallucination. Ses visions sont désormais devenues sa réalité.

La grossesse et le bébé

Passons maintenant à la question qui a conduit à de nombreux débats et théories dans le monde entier. La question à laquelle nous tous qui avons joué le jeu veulent désespérément répondre. La question étant que le bébé est-il réel? Aussi, si l'histoire se déroule en une nuit, comment Lynn est-elle tombée enceinte de neuf mois en seulement 6 à 7 heures? Si le bébé n'est pas réel, qu'est-ce qui a tué Lynn et qu'est-ce que Knoth a vu? Continuez à lire et vous trouverez la réponse à toutes ces questions et bien plus encore.

Pour commencer, la grossesse de Lynn était fausse. Oui, c'était juste une manifestation de leur esprit qui s'était détraqué à cause des micro-ondes. Le fait que sa grossesse ait été psychosomatique peut être prouvé au moyen d’un document dans «Outlast: Whistleblower» intitulé «Miscarried Profits». Ce document explique pourquoi les femmes n’ont pas pu travailler à Mount Massive Asylum. Cela était dû au fait qu'elles souffraient de «pseudo-grossesses» où elles semblaient être enceintes et avaient accouché mais il n'y avait pas de fœtus / enfant. Il mentionne également que ces fausses grossesses sont mortelles. Ainsi, il est prudent de conclure que la grossesse de Lynn était psychosomatique et a finalement conduit à sa mort.

Maintenant, vous devez penser que si la grossesse était fausse, qu'est-ce que Blake et Knoth ont vu? Le bébé était-il faux aussi? La réponse est oui. Blake et Knoth hallucinaient le bébé. Une exposition prolongée aux micro-ondes les avait rendus fous et, comme mentionné précédemment, ils n’étaient pas capables de faire la différence entre les visions et la réalité. De plus, je crois que les derniers mots de Lynn: «Il n’y a rien là-bas» faisaient référence au fait qu’il n’y avait pas de bébé, que Blake ne tenait rien dans ses bras. Un autre détail complexe qui souligne le fait que le bébé était faux est qu'il n'y avait aucune ombre du bébé dans aucune des scènes. Bien que cela puisse être une erreur du développeur, toutes les autres ombres du jeu étaient absolument nettes et conçues à la perfection. Donc je ne pense pas qu’ils l’ont manqué par erreur, ils l’ont laissé de côté parce que le bébé n’existait pas pour de vrai. Knoth dit également qu'il ne peut pas tuer le bébé, mais pourquoi? Parce que ce n’est qu’une illusion. Rien d'autre.

Le dernier éclair de lumière

Enfin, terminons par le décodage de la signification du dernier éclair de lumière. Bien qu’il n’y ait aucune preuve concrète pour prouver cette théorie, je crois que le dernier éclair de lumière était une bombe. Une bombe utilisée par la Murkoff Corporation pour anéantir tout le village et s'assurer qu'il ne reste rien.

Même si j'ai réussi à décoder la fin et à étayer mes théories avec des preuves palpables, il existe encore de nombreuses questions liées à l'intrigue qui sont sans réponse et qui le resteraient peut-être. Peut-être que les développeurs l’ont laissé ainsi et que l’image deviendrait plus claire chez les successeurs de «Outlast 2». Cela étant dit, je parie que nous serions tous d’accord pour dire que «Outlast 2» serait transparent pour un film d’horreur mystérieux, cela aussi avec une fin ouverte.

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