Je ne me souviens pas de la dernière fois qu'un jeu a grandi sur moi comme Too Human l'a fait. Je ne me souviens pas non plus de la dernière fois qu'un jeu avec autant de problèmes et de frustrations, un jeu qui aurait pu être tellement plus peaufiné à bien des égards, était néanmoins tellement amusant.
De nos jours, la plupart des jeux sur console à gros budget prennent au moins une douzaine d'heures à jouer. Les joueurs exigent à juste titre autant de divertissement pour les 60 $ qu'ils doivent généralement débourser pour les acheter (un prix qui fait des jeux vidéo le support emballé le plus cher du marché). Mais le fait est que vous pouvez généralement savoir si un jeu pue dans la première demi-heure. Et si la première expérience ne vous fait pas plaisir ?? l'animation est saccadée, les commandes sont bâclées, l'histoire est d'une fadeur insupportable, l'interface est inintelligible ou, pire encore, elle est tout simplement ennuyeuse ?? ça ne s'améliore presque jamais.
De même, la plupart des grands jeux vous captivent par l'imagination dès le début et ne lâchez pas prise jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que le soleil se lève. Mais Too Human, le nouveau jeu de rôle et d'action développé par Silicon Knights et édité par Microsoft pour la Xbox 360, ne correspond à aucun de ces modèles.
Le principe de base de Too Human est un mélange de science-fiction et de mythologie nordique. Dans Too Human, les divinités connues sous le nom d'Aesir ont été transformées en divinités cybernétiquement améliorées chargées de protéger la race humaine d'un fléau de robots insectiles. Le joueur contrôle Baldur, fils d'Odin et frère de Thor, avec Heimdall, Hel, Loki et Tyr jouant tous des rôles importants dans l'histoire.
Le film d'ouverture non interactif est passionnant, mais après cela, le jeu fait une première impression presque intolérablement mauvaise car la plupart de ses innombrables défauts sont exposés dès le départ.
Pour citer directement certaines de mes notes initiales en jouant au jeu : un soldat derrière moi vient de dire : « Pourquoi au nom d'Odin sommes-nous ici ? » Je me retrouve à poser la même question. ... Belles valeurs de production, mais les contrôles sont un peu maladroits et décousus. ... Je ne peux pas contrôler où je regarde ; la caméra est horrible. ... Pas de carte ? ... Si je dois passer 30 secondes à regarder cette même Valkyrie soulever mon corps vers le Valhalla à chaque fois que je meurs, ça va devenir très vieux très vite. ... Le dessin est obtus ; ce n'est pas du run-and-gun, et ce n'est pas vraiment stratégique non plus. ... Je reçois tout ce butin, mais cela n'explique pas ce que signifient les statistiques sur les objets ; comme que signifie « efficacité » sur un marteau à deux mains ?
VidéoToo Human, un jeu de rôle et d'action pour Xbox 360 créé par Silicon Knights, a passé plus d'une décennie en développement.
Après environ 90 minutes, j'étais convaincu que plus d'une décennie que Too Human avait consacrée à la production avaient été totalement gaspillées. Incroyablement, Too Human a été présenté en 1999 en tant que jeu pour la PlayStation originale. (Sony est maintenant à la PlayStation 3.) Ensuite, Silicon Knights a conclu un accord avec Nintendo et le jeu est passé sur GameCube. (Nintendo est maintenant à la Wii.) Au moment où j'ai vu ma première démonstration du jeu, il y a environ trois ans et demi, il était prévu pour la 360. Et après avoir joué aux premiers niveaux, j'avais littéralement la tête dans mes mains, me demandant où tout s'était mal passé.
Mais j'ai persévéré ?? c'est mon boulot après tout ?? et lentement ce petit picotement a commencé à la base de mon cou. Le téléphone a sonné et je n'ai pas répondu. J'ai commencé à hocher la tête en me faisant exploser les jambes sous la prochaine machine de mort imposante avec mon fusil à plasma. J'ai passé 20 minutes dans les écrans d'inventaire à optimiser mon chargement, à débattre de la rune conférant des capacités à insérer dans quelle pièce d'armure. J'ai commencé à maîtriser les commandes, ce qui est venu me rappeler le Robotron classique d'arcade, avec un joystick contrôlant le mouvement et l'autre contrôlant indépendamment la direction du tir de l'arme.
J'ai commencé à apprécier l'interprétation du cyberespace par Too Human : une nature sauvage verdoyante et vierge remplie de portes et de ponts censés représenter des structures de données complexes. Je me suis retrouvé à le comparer aux scènes de Count Zero de William Gibson dans lesquelles un magnat fabuleusement riche a ancré son identité dans une représentation numérique presque tactile du parc Güell d'Antoni Gaudí à Barcelone, en Espagne.
Bref, j'ai commencé à m'amuser. D'après les notes : OK, donc les commandes sont un peu bizarres, mais l'action est rapide et furieuse, et le combat réel semble assez bien équilibré. ... De magnifiques paysages vastes, évocateurs et effrayants. ... Fait un très bon travail en donnant au joueur une impression de puissance en constante augmentation ; les récompenses intermittentes et le rythme global sont bien faits. ... J'aime la façon dont le jeu récompense l'exploration ; vous pouvez emprunter le chemin principal, mais si vous fouillez un peu, vous pouvez trouver des trucs plus sympas. ... Les scènes non interactives sont géniales, meilleures que les scènes de Mass Effect sinon aussi géniales que Metal Gear Solid 4. ... Toute l'histoire et le monde sont très richement imaginés.
La franchise de jeux à laquelle Too Human doit le plus est Diablo, la série phare de jeux de rôle et d'action sur PC de Blizzard Entertainment. Et pour être clair, Too Human n'est pas Diablo. Blizzard n'aurait jamais laissé un jeu approcher de la porte avec ne serait-ce qu'une fraction des problèmes d'interface de Too Human, sans parler du fait que le composant en ligne de Too Human est positivement anémique par rapport aux services en ligne de Blizzard.
Mais dans son gameplay de base et dans sa capacité à vous garder fermement planté dans le fauteuil ou sur le canapé ?? le jeu m'a pris environ 20 heures pour terminer ?? Too Human est le meilleur jeu sur console dans ce genre souvent négligé. (Rappelez-vous, Diablo est destiné aux PC, pas aux consoles, du moins pour le moment.) C'est dommage que Too Human vous oblige à travailler si dur au début pour surmonter tout ce qui ne va pas. Mais à la fin, je me suis retrouvé à vouloir jouer la suite déjà prévue.
Tant que cela ne prend pas encore 10 ans à faire.