Partout: tout ce que nous savons

Imaginez un jeu qui simule la vraie vie. Un jeu où vous êtes libre d'aller n'importe où, d'explorer n'importe quel endroit et d'adopter n'importe quelle identité que vous souhaitez. Un jeu qui a plusieurs récits de ramification afin que chacun puisse avoir sa propre expérience unique. Cela semble trop tiré par les cheveux? Et si je vous disais que ce jeu était développé par certaines des personnes mêmes responsables de l’emblématique ‘ Grand Theft Auto ' séries? Intrigué? Lisez la suite pour découvrir tout ce que nous savons sur le prochain jeu Open World Simulation intitulé 'Partout'.

Que pouvons-nous attendre de partout?

«Everywhere» est un jeu Open World. C'est à peu près tout ce que nous savons avec certitude sur le jeu. Cependant, nous pouvons certainement faire des suppositions éclairées et essayer des conjectures basées sur ce que les développeurs ont dit à propos du jeu. Les développeurs ont exprimé le désir de créer un monde «riche et ambiant», qui laisse entrevoir des interactions dynamiques avec des personnages non jouables (PNJ) et d'autres éléments du monde du jeu, et peut-être un cycle jour-nuit qui affecte directement la façon dont les mécanismes de jeu cruciaux jouer. 'Partout' comportera une histoire avec plusieurs récits afin que l'expérience de chaque joueur soit personnalisée pour eux.

La page Web du jeu le décrit comme suit : «Dans un avenir proche, la technologie a conduit l'humanité au bord du précipice d'un changement mondial. Il y a ceux qui veulent utiliser cette technologie à leur seul avantage, et ceux qui veulent l'utiliser pour aider toute l'humanité. Allons-nous nous tourner vers les étoiles? Ou ne regarder que nos pieds? Serons-nous inspirés? Ou vivre dans la peur? Il y a une guerre entre le bien et le mal dans le cœur des hommes et des femmes. Tout est en train de changer. Et il n'y a pas de retour en arrière. '

Alors que les jeux Open World sont assez courants ces jours-ci, tout comme les jeux avec plusieurs chemins narratifs ramifiés, très peu ont en fait essayé de combiner ces deux philosophies de conception de jeux. Naturellement, concevoir des mondes ouverts vivants et respirants n'est pas une mince affaire, et créer une histoire narrative en ramification ne l'est pas non plus. Combiner les deux est certainement une entreprise très ambitieuse, peut-être même téméraire. Seul le temps nous le dira.

L’objectif fondamental du développeur Build a Rocket Boy Games avec ‘Everywhere’ est de créer une expérience de jeu moins restrictive qui donne la priorité à la liberté du joueur. Bien que le jeu s'inspire de classiques tels que «Metal Gear Solid», il est largement inspiré de la vie réelle. «Partout» s'efforcera de permettre aux joueurs d'explorer des identités alternatives et de guider leur propre récit personnel. À certains égards, le jeu ressemble à un jeu de simulation de la vie réelle, bien que la portée exacte du projet n'ait pas encore été révélée.

Bien sûr, étant donné que `` Everywhere '' est dirigé par le même homme qui a présidé la série Grand Theft Auto de `` Grand Theft Auto III '' en 2001 à `` Grand Theft Auto V '', Leslie Benzies, il y aura inévitablement des comparaisons avec l'omniprésence de Rockstar. simulateur criminel sociopathique. Cependant, les développeurs insistent sur le fait que «Everywhere» adoptera un ton très différent de celui de la satire irrévérencieuse de «Grand Theft Auto V».

Build a Rocket Boy Games a souligné leur désir de faire de «Everywhere» une expérience multijoueur totalement transparente, les joueurs entrant et sortant du mode multijoueur coopératif sans même avoir à penser à changer de mode manuellement. Cela pourrait faire allusion à des expériences multijoueurs transparentes telles que mises en œuvre par des personnes comme «Journey» et peut-être le plus récent «Ashen». Cependant, les développeurs ont également présenté leurs plans pour continuer à développer et à améliorer «Partout» pendant longtemps après sa sortie. Cela pourrait simplement être leur façon de nous dire que le jeu sera un jeu de service en direct toujours en ligne, sans mode hors ligne et avec une procession sans fin de contenu DLC.

«Everywhere» est développé dans le moteur de jeu Amazon Lumberyard. Développé par Amazon, le moteur est basé sur CryEngine de Crytek et offre une intégration complète avec Amazon Web Services (AWS) et des capacités de diffusion en direct intégrées sur Twitch.

Partout Développeurs: qui sont les gens derrière?

«Everywhere» est développé par Build a Rocket Boy Games, anciennement connu sous le nom de Royal Circus Games avant que leur nom ne change à la fin de 2018. Ils ont actuellement des studios à Édimbourg, Budapest et Los Angeles.

Le projet est dirigé par trois anciens combattants de Rockstar et de `` Grand Theft Auto '' - le célèbre concepteur de jeux vidéo écossais Leslie Benzies, développeur principal de tous les jeux `` Grand Theft Auto '', de `` Grand Theft Auto III '' à `` Grand Theft Auto V '', y compris «Grand Theft Auto Online»; Matthew Smith, ancien directeur audio chez Rockstar North et Colin Entwistle, ancien programmeur principal chez Rockstar North.

Benzies a récemment quitté Rockstar dans des circonstances acrimonieuses après un différend juridique sur des redevances impayées et reste enfermé dans un procès avec la société mère de Rockstar Take-Two Interactive.

Partout Date de sortie: quand et où puis-je y jouer?

Actuellement, il n’ya pas de date de lancement concrète pour «Partout». Le jeu a été officiellement annoncé en 2017, mais un projet de son ampleur mettrait toujours du temps à se concrétiser. Compte tenu du fait que nous n’avons encore vu aucune séquence vidéo du jeu, j’imagine qu’une sortie complète est encore dans quelques années. Mon hypothèse la plus optimiste est que le jeu Everywhere sortira dans le courant de 2022.

Les développeurs ont confirmé que «Everywhere» fera ses débuts sur PC et sur la dernière génération de consoles PlayStation et Xbox. La possibilité d'une version dédiée pour d'autres plates-formes telles que la Nintendo Switch un peu plus tard n'a pas encore été exclue.

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