Avec « Escape The Undertaker », WWE Studios, en collaboration avec Netflix, explore le genre interactif en direct en opposant The New Day, l'une des équipes de catch les plus dynamiques et les plus décorées de tous les temps au Deadman lui-même. Le résultat est une expérience de jeu vidéo très engageante pour le public, dont beaucoup adorent ces athlètes remarquables. « Escape The Undertaker » prouve sans aucun doute que le genre interactif en direct est un terrain fertile pour le divertissement sportif.
En tant que public, vous contrôlez les choix que font les trois membres du New Day – Kofi Kingston, Xavier Woods et Big E – lorsqu'ils sont dans le manoir effrayant et surnaturel de The Undertaker. Voici le meilleur itinéraire que vous pouvez emprunter pour terminer la mission rapidement et efficacement. SPOILERS À VENIR.
Initialement, votre mission est d'acquérir l'urne de The Undertaker en tant que membres de The New Day. L'urne fait partie intégrante du mythe de The Undertaker à la WWE. Il est censé être la source des pouvoirs mystiques de The Undertaker et était souvent porté par son manager Paul Bearer. Le nouveau jour a déjà maîtrisé le pouvoir de la positivité. Ils arrivent au manoir de l'Undertaker, croyant que s'ils peuvent acquérir le pouvoir de l'urne, ils seront imparables.
Cependant, il leur est révélé plus tard que le pouvoir de l'urne est intrinsèquement mauvais. Comme le dit The Undertaker, il n'y a rien d'autre que le mal aime se nourrir du bien. Et The New Day est définitivement une force du bien. Chaque fois qu'ils essaient de prendre l'urne, elle tente de capturer leurs âmes. Ainsi, votre mission est en fin de compte de détruire l'urne afin qu'elle ne soit plus jamais utilisée contre quelqu'un d'autre.
Dans le prologue du film, The Undertaker est en train de préparer un engin pour son urne légendaire. Il décrit les pouvoirs de l'urne, puis met le public au défi de prouver qu'il est assez courageux pour manier l'urne. Le premier choix que vous devez faire dans ce voyage est de savoir si vous êtes prêt à accepter le défi ou si vous voulez en sortir le plus tôt possible. Peu importe ce que vous choisissez, car, de toute façon, vous devez jouer le jeu.
Lorsque The New Day arrive devant le manoir de The Undertaker et le supplie de les laisser entrer, le Deadman n'a pas l'intention de le faire au début. Cependant, l'urne semble soudainement briller et The Undertaker se souvient de sa nature maléfique. Alors, il laisse entrer les trois garçons. Vous choisissez ensuite le membre de The New Day que vous souhaitez suivre alors qu'ils s'aventurent profondément dans le manoir, à la recherche de The Undertaker. Si vous suivez Kofi jusqu'aux murmures qu'ils peuvent entendre, cela vous emmène à l'étage, où se trouvent une photo de Paul Bearer ainsi qu'une représentation artistique des druides de The Undertaker adorant l'urne. Si vous suivez Woods, cela vous emmène au sous-sol, où le brouillard semble sortir d'une pièce. Kofi et Woods finissent par courir vers E après l'avoir entendu crier à l'aide.
Au lieu des itinéraires mentionnés ci-dessus, choisissez E et suivez-le jusqu'aux lumières, ce qui vous mènera à la salle des trophées de The Undertaker. Vous avez la possibilité de parcourir ces deux itinéraires plus tard dans votre recherche, mais la seule fois où vous pouvez explorer la salle des trophées, c'est avec E. Le trône de l'Undertaker est également là. E s'assoit dessus et s'y colle les poignets par des contraintes magiques. Soudain, l'urne, qui se trouve au milieu de la pièce, s'active.
En entendant les appels à l'aide de E, ses amis arrivent et le font se lever de sa chaise. Ils découvrent que l'urne est enfermée dans l'engin. De sa voix tonitruante, The Undertaker parle alors, déclarant qu'un rituel a commencé après que E se soit assis sur son trône. Il y a un sablier sous l'urne avec un liquide à l'intérieur. L'Undertaker implique que l'âme de E sera la sienne une fois que le liquide sera complètement transféré de l'ampoule de verre supérieure à l'inférieure.
E est visiblement faible, faisant comprendre aux garçons la gravité de la situation. Ils repèrent un trou de serrure sur la serrure ainsi que des marques qu'ils ont vues dans le manoir. Votre prochain choix est d'aller en haut ou en bas pour trouver la clé. Il y a en fait deux clés. Si vous montez d'abord à l'étage, il est possible que vous soyez pris dans une boucle infinie. Alors, choisissez le sous-sol. Après avoir traversé le couloir là-bas, The New Day se retrouve dans une morgue. Il y a là un corps appartenant à un individu nommé Isaac Yankem.
Ici, choisissez de rester avec E et Kofi. Si vous choisissez de suivre Woods, The Undertaker apparaît hors du brouillard et disparaît avec lui. Il semble emmener Woods dans un endroit sombre et brumeux et le bat avant de le relâcher. Décider de rester avec E et Kofi vous montre comment ils récupèrent la clé au sous-sol. Pour votre prochain itinéraire, sélectionnez continuer à chercher comme le suggère Woods et ne pas sortir l'urne de la serrure comme le veut le frustré E. Ce dernier ne donne aux trois garçons que des visions horribles de ce qui va leur arriver.
Le prochain choix est peut-être le plus crucial de tout le voyage. Après être monté à l'étage, E trouve une fiole de pouvoir dans un livre de la bibliothèque de The Undertaker. Sélectionnez pour le conserver. Et puis, vous avez le choix entre suivre Kofi dans un passage secret ou rester dans la bibliothèque avec les deux autres. Une fois de plus, choisissez de rester dans la bibliothèque pour voir comment E et Wood récupèrent la deuxième clé de la bouche de ce qui ressemble à un alligator de taxidermie.
Quant à Kofi, il se retrouve dans la salle d'observation de The Undertaker et découvre que le Deadman les surveille depuis tout ce temps. Il se fait également battre par The Undertaker avant de rejoindre ses amis. Les trois amis réunissent alors les clés et déverrouillent l'urne. Comme ils ont terminé cette partie de la mission, E récupère son âme. Mais alors que les amis tendent la main pour saisir l'urne, la voix de l'Undertaker remplit à nouveau la pièce, les avertissant s'ils touchent l'urne, ils feront face à leurs peurs les plus profondes et les plus sombres. Comme on pouvait s'y attendre, The New Day n'écoute pas et ne touche pas l'urne ensemble. Ils sont par la suite contraints de vivre leurs pires peurs respectives.
Pour Kofi, c'est la peur de l'échec ; pour E, c'est la peur des araignées ou l'arachnophobie ; et pour Woods, c'est la peur des espaces clos ou la claustrophobie. Vous pouvez sélectionner n'importe laquelle de ces peurs, car il faut à peu près le même temps pour les surmonter. Cependant, pour votre prochaine sélection, ne forcez pas les garçons à choisir une option égoïste par rapport à leur amitié, car, dans les trois itinéraires, cela fait que ce membre particulier de New Day se transforme en l'un des druides de The Undertaker.
La bataille finale entre ces forces du bien et du mal se déroule dans ce qui ressemble à l'atelier de The Undertaker. Encore une fois, vous pouvez choisir n'importe lequel des garçons pour attaquer The Undertaker, car le résultat est leur défaite dans les trois cas. Les garçons doivent travailler ensemble pour gagner contre le Deadman.
Votre avant-dernier choix pendant le voyage est entre saisir l'urne ou la détruire. Choisissez ce dernier. C'est là qu'intervient la fiole d'alimentation. E boit du flacon et est infusé de pouvoirs surnaturels. Il détruit l'urne et The Undertaker disparaît par la suite. Si vous choisissez de saisir l'urne, les trois garçons sortent du manoir, mais l'urne continue d'exister pour plus de récolte d'âmes à l'avenir. Si vous choisissez de ne pas conserver la fiole d'alimentation plus tôt, vous serez toujours jeté hors de la maison même si vous essayez en vain de détruire l'urne.
Après la destruction de l'urne et la disparition de The Undertaker, un cercueil s'ouvre, transportant The New Day à l'extérieur. Les garçons se félicitent car ils ont non seulement vaincu The Undertaker, mais aussi détruit l'urne. De plus, E a récupéré son âme. Après leur départ, il vous reste un choix à faire. Vous pouvez revenir en arrière et affronter les peurs une fois de plus ou choisir de reposer en paix. Sélectionnez ce dernier et The Undertaker apparaît, assis sur son trône et applaudissant. Il félicite le spectateur qui a réussi à s'échapper de sa maison avec son âme intacte.
Dans le manoir de l'Undertaker, The New Day trouve un corps. L'étiquette attachée à l'un de ses orteils révèle qu'il appartient à quelqu'un du nom d'Isaac Yankem. Les trois garçons semblent reconnaître qui est cette personne. Mais aucun d'entre eux n'a le courage de soulever les couvertures et de vérifier s'il s'agit bien d'Isaac.
Dans le mythe de la WWE, Isaac Yankem, DDS, est un dentiste notoire qui faisait partie d'une équipe avec Jerry Lawler au milieu des années 90. Il est en fait le gadget que Glenn Jacobs a utilisé lors de sa première apparition à la télévision. Jacobs est sans doute plus connu sous le nom de Kane – le demi-frère de l'Undertaker et le fils illégitime de Paul Bearer dans l'univers de la lutte.