‘The Wheel of Time’ suit le puissant magicien Aes Sedai Moiraine et cinq jeunes qu'elle découvre, dont l'un est destiné à tenir le destin du monde entre ses mains. Alors qu'ils partent en voyage, le groupe doit parcourir de grandes distances à travers des terres perfides envahies par Shadowspawn. Moiraine, cependant, a d'autres idées et fait appel à un ami pour accéder à un moyen de transport intrigant. L'un des nombreux mystères du vaste monde de 'La roue du temps' est les voies et comment elles aident quelques privilégiés à parcourir de grandes distances en relativement moins de temps. Voyons ce que nous savons des Voies. SPOILERS AVANT.
Notre premier aperçu des Voies survient lorsque Moiraine rassemble le groupe à l'extérieur de la ville de Tar Valon à une porte spectaculaire au bord d'une falaise. Avec l'aide de son amie, une Ogier, la magicienne ouvre un portail qui mène à un dédale de couloirs de pierre sombre et de ponts précaires. Mat, bien sûr, est rebuté par les passages inquiétants et décide de ne pas y entrer. Les autres le font, et après environ une journée de marche, arrivent loin dans le Nord, près de la Brûlure .
The Ways, en fait, est une zone en dehors de la réalité qui est utilisée principalement par les Ogiers mais aussi par d'autres gens magiques pour voyager d'une porte à l'autre. Ils ont été construits à l'origine pour relier les habitats naturels des Ogiers, qui sont des zones tranquilles appelées Stedding. Il y a des milliers d'années, lorsque la Vraie Source a été infectée par le Ténébreux, les membres masculins d'Aes Sedai se sont réfugiés dans le Stedding pour échapper à la folie qui ravageait leurs rangs à cause de la magie contaminée.
Les effets de protection de Stedding sont d'ailleurs destinés à bloquer la connexion d'un canalisateur à la Vraie Source, qui est la source de toute magie. Finalement, un groupe de membres d'Aes Sedai a construit les Voies en signe de gratitude envers les Ogiers, et les voies ont été des passages verdoyants pendant de nombreuses années. Cependant, ils se sont corrompus au fil du temps et restent maintenant sombres et infectés par le «vent noir», qui est connu pour rendre les voyageurs fous. En fait, Moiraine et le groupe sont attaqués par le mystérieux Vent Noir alors qu'ils se trouvent dans les Voies, mais ils s'échappent de justesse.
Puisqu'il s'agit de voies magiques, les Voies ne suivent aucune règle logique d'espace et de direction. Cela permet de parcourir des centaines de kilomètres dans le monde réel en parcourant une distance relativement courte à l'intérieur des passages. Il y a des balises de navigation sous la forme de grandes dalles de pierre recouvertes de l'écriture d'Ogier à intervalles réguliers. Ces pierres, dites de Guidage, sont utilisées par les Ogiers pour s'orienter dans le dédale des passages. Peut-être en raison de la corruption, l'une des pierres directrices que le groupe rencontre est endommagée et à peine lisible.
L'autre aspect important des Ways est les Waygates, qui sont des endroits où les passages magiques sont accessibles. Les Ogiers ont reçu une méthode pour mettre en place de nouvelles Waygates à proximité de leur Stedding, et au fil des ans, ont formé un réseau complexe de points d'accès à partir desquels les Ways peuvent être entrés ou quittés. La plupart des Waygates sont donc situées à proximité de divers bosquets d'Ogier, de Stedding, et même de certains anciens Stedding au sein du Great Blight.