Made in Abyss Map, expliqué

' Fabriqué dans les abysses «Est un anime unique qui ne se limite au goût de personne. Avec son animation de style chibi qui vous rappelle certaines des meilleures œuvres de Studio Ghibli , il se décline en un merveilleux conte fantastique d'une toute petite ville construite autour de «l'Abîme». Et ce qui rend sa construction du monde si authentique, ce sont les détails complexes qui se trouvent dans chacun des éléments. Le principal attrait de l'anime réside dans ses thèmes sombres de l'existentialisme, qui sont tout de suite acceptables pour quiconque a une légère fascination pour la philosophie.

Cependant, à part cela, un autre aspect de l’histoire d’Akihito Tsukushi qui la rend si intrigante est qu’elle est en fait accompagnée d’une carte. Contrairement aux cartes d’autres contes fantastiques bien connus de l’Occident, la carte de «Made in Abyss» ne couvre pas les continents déchirés par la guerre ni les empires fascinants. Au lieu de cela, il explore méticuleusement la tradition entourant les profondeurs d'un cratère massif. Nous allons donc explorer plus avant chaque section de sa carte et nous discuterons également de leur importance respective dans son scénario global. SPOILER EN AVANCE!

Les abysses

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«Au fil de nombreuses années, avec un esprit d’aventure pour les légendes inconnues et d’innombrables légendes qui les ont attirés, le seul gouffre inexploré du monde a englouti un grand nombre de personnes. Il est connu comme l'Abîme »

La construction du monde entier de «Made in Abyss» tourne autour d’une fosse géante béante qui monte à des dizaines de milliers de mètres sous terre. Ceux qui vivent à la surface de cette fosse la craignent, l'adorent et la traitent comme un Dieu. Seuls quelques-uns ont pu explorer les profondeurs de cette fosse et sont revenus indemnes, et ce sont ces gens qui sont admirés par les citoyens ordinaires de la ville qui sont construits à sa surface. Dans la première saison du spectacle, les personnages principaux sont capables d'atteindre la quatrième couche de la fosse qui est à environ 7000-12000 mètres sous terre. Ce qui se cache en dessous est encore un grand mystère.

La fosse a été découverte pour la première fois il y a environ 1900 ans près des îles de l'océan sud de Beolusk. Bien que sa profondeur exacte soit inconnue, son diamètre est proche de 1000 mètres et il est censé abriter un écosystème très ancien. Dans l'un des épisodes de la première saison, il est également mentionné qu'il y a une sorte de distorsion temporelle dans les profondeurs de la fosse. Par rapport au temps passé à la surface, le temps ralentit apparemment à mesure que l'on s'enfonce plus loin dans la fosse. Mais à peu près comme toutes les autres présomptions qui l'entourent, ce n'est qu'une simple théorie.

La ville d'Orth

Au fil des ans, une grande ville connue sous le nom d'Orth s'est développée tout autour des Abysses. Presque tous les personnages principaux de l'anime appartiennent à cette ville. Les citoyens de la ville utilisent un ensemble de runes qui rappellent les alphabets syllabiques japonais kana. La ville est divisée en 5 districts clés: centre, nord, ouest, sud et est.

Plus bas dans le district sud, The Wharf est une région autrefois utilisée par les explorateurs illégaux pour explorer les profondeurs de l'Abysse. Depuis que de nombreux chercheurs en herbe se sont installés tout autour de lui, il s'est légèrement enfoncé dans les Abysses et est apparemment le point le plus bas d'Orth. L'autre station de télécabine qui est légalement utilisée par certains des plus célèbres plongeurs est située dans le quartier Ouest. Connue sous le nom de Grand Pier, c'est la seule autre station connue qui attire souvent beaucoup d'attention lorsque de fières équipes de sondeurs reviennent des aventures des profondeurs des Abysses.

La porte de Netherworld est un autre point de repère bien connu de l'Orth qui mène à une voie qui peut être utilisée comme route principale vers le premier niveau de l'abîme. Il est fortement gardé à tout moment et personne ne peut y passer sans une autorisation appropriée. L'emplacement exact de la porte est inconnu, mais il est situé dans le quartier sud ou est et dans le sens anti-horaire de l'orphelinat de Belchero.

Les Delver ont une organisation bien définie et leur siège social, appelé le QG de la Guilde des Delver, est situé dans le district Est. Le QG de la Guilde des Delver se compose de plusieurs structures en forme de tour et un petit pont de la partie principale du quartier y mène directement.

Première couche: le bord des abysses

Comparée à toutes les parties les plus profondes des abysses, la première couche est la seule section considérée comme relativement sûre. Il descend jusqu'à une profondeur de 1350 mètres, au-delà de laquelle commence la deuxième couche. Même l'atmosphère de la première couche reste à peu près la même et n'est rien de plus qu'un terrain d'entraînement pour les Red Whistle Delvers inexpérimentés. Les espèces animales extraterrestres les plus courantes dans ces régions sont Hammerbeak, Silkfang, Crimson Splitjaw et Demonfish. Puisque cette petite étendue de roches gazeuses est assez peu profonde, ceux qui atteignent ce point ne souffrent que de légères tensions descendantes comme des nausées et un peu de vertige.

Deuxième couche: la forêt de la tentation

Au-delà de 1350 mètres de profondeur, l'atmosphère des Abysses change brusquement. Marquant le début de la deuxième couche des Abysses, cette masse continentale de forêts verdoyantes est extrêmement diversifiée et abrite des espèces d'animaux exotiques assez dangereuses telles que les Corpse-Weepers, les Inbyos et les Amagiri.

Selon les lois de la surface, aucun Delver inexpérimenté n'est autorisé à aller aussi loin et les Red Whistle Delvers qui atteignent ce point sont considérés comme morts car leurs chances de revenir sont très faibles. Étant donné que cette zone regorge de forêts tropicales, il peut souvent être facile pour un explorateur de se perdre. Cependant, sa moitié supérieure se compose d'une forêt qui a d'énormes plantes. Les feuilles de ces plantes pointent vers le centre d'Abyss et cela lui-même peut être utilisé comme signal par les sondeurs perdus pour retrouver leur chemin vers la fosse.

La partie la plus profonde de la deuxième couche est connue sous le nom de forêts inversées. Comme son nom l'indique, à cause de tous les courants de vent et des courants ascendants qui partent du fond des Abysses, la forêt de cette région est littéralement à l'envers. Alors que la contrainte d'ascension dans la plupart des parties de la deuxième couche est beaucoup plus élevée que celle de la première, les forêts inversées connaissent des champs de force relativement faibles. Pour cette raison, quelque part près du grand arbre de Porta, les Delvers ont créé un point de repos connu sous le nom de Seekers Camp. Situé exactement à une profondeur de 2450 mètres, ce camp permet aux Delvers de se préparer pour leurs voyages dans la troisième couche.

Troisième couche: la grande faute

Comme le suggère la carte, comparée à d'autres régions des Abysses, la troisième couche est assez plus étroite et se gorge juste comme un arbre circulaire, avec à peine aucune végétation. La plupart des créatures de cette région sont aériennes et peuvent souvent être plus dangereuses que celles de la deuxième couche. La seule façon de traverser ce tronçon de l'Abîme est d'utiliser un réseau de cavernes et de trous qui ont été créés par des sondeurs, d'anciens humains des Abysses, de minuscules créatures connues sous le nom de Naritantans.

La troisième couche commence à une profondeur de 2601 mètres et descend à 7000 mètres. Quelque part près de 6750 mètres, l'atmosphère de l'Abysse commence à se déplacer et passe lentement à la couche suivante. Au-delà de cette marque, les murs de l'Abîme ont des œufs de calmar Kazura collés sur eux qui éclosent puis à plat dans la coupe de la quatrième couche.

Quatrième couche: gobelets de géants

Partant d'une profondeur de 7001 mètres et descendant jusqu'à 12000 mètres, tout humain normal qui arrive aussi loin subit de graves tensions d'ascension qui, si elles sont ignorées, peuvent plus tard provoquer des saignements de chaque orifice. Cette région possède à nouveau des forêts épaisses et tentaculaires qui sont tout droit sorties de notre cauchemar.

Malgré sa beauté éclatante, c'est le foyer de certaines des créatures les plus meurtrières et possède également une série de plates-formes remplies d'eau chaude. C'est la couche sur laquelle Ozen prétend avoir trouvé le sifflet de Lyza et rien d'autre n'est exploré dans la première saison de l'anime.

Quelque part dans les couches supérieures de la quatrième couche, la hutte de Nanachi's Hideout est située là où vivent Nanachi et Mitty après avoir échappé aux brutales expériences de Bondrewed dans la cinquième couche. Le champ de force dans cette région est extrêmement faible et la malédiction de l'Abîme ne peut pas être expérimentée dans cette région.

Cinquième couche: la mer des cadavres

La cinquième couche, qui couvre commence à 12001 mètres et atteint 13000 mètres dans les Abysses, est une immense friche gelée qui s'étend jusqu'à un immense plan d'eau. À cette profondeur, la plupart des sondeurs peuvent éprouver une privation sensorielle extrême, induisant chez eux des comportements d'automutilation. Seuls quelques White Whistle et Black Whistle Delvers ont vécu assez longtemps pour raconter l'histoire de cette couche.

À son point le plus profond, juste au-dessus de la mer qui repose à sa surface, une base d'opérations avancée connue sous le nom de Front Ido a été établie par un White Whislte nommé Bondrewd. En plus d'être une station de recherche, il se compose également d'une tour dotée d'un ascenseur, qui permet uniquement aux White Whistles de passer les mers de cadavres. Comme le suggère la carte, en diamètre, cette couche est de loin la région la plus large de tout l'abîme et est près de dix fois le diamètre de l'Orth.

Sixième couche: couche du clocher

Le voyage d'un plongeur Whistle au-delà de la profondeur de 13 000 mètres est connu sous le nom de 'The Last Dive' car aucun Delver n'est revenu de la sixième couche. Comme le folklore qui l'entoure le suggère, on perd son humanité au-delà de ce point ou on meurt simplement. Un village sophistiqué connu sous le nom d'Ilblu s'est formé dans cette couche et était entièrement habité par Narehate. Mais comme aucun Delver n'a jamais pu revenir au sommet d'ici, personne ne sait vraiment que la 6ème couche abrite les ruines d'une ancienne ville perdue.

Septième couche: le dernier maelström

Au-delà de 15 500 mètres vient la septième couche. La nature de son atmosphère reste un mystère et même sa profondeur réelle est inconnue. Selon les notes que Riko reçoit de Lyza, elle avait repéré Regus pour la première fois dans la septième couche. Selon certains White Whistler, un anneau peut être vu descendre de cette couche, ce qui marque probablement le début du canal étroit qui mène à la fin de l'Abysse.

Il n'y a que des théories entourant les possibilités de ce qui pourrait se trouver au-delà de la septième couche de l'Abîme. Une théorie suggère que puisque l’abîme présente des similitudes frappantes avec l’enfer de Dante, la dernière couche pourrait être le neuvième cercle de l’enfer. Il existe d'autres théories, qui prétendent qu'il pourrait s'agir d'un trou noir, ce qui explique les dilatations temporelles dans toute sa profondeur.

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