Les deux injections en 1899, expliquées

Netflix's ' 1899 ‘ est un complexe thriller psychologique Série télévisée centrée sur un navire à passagers, Kerberos, naviguant de Londres à New York. Lorsque Kerberos rencontre Prométhée , un navire qui a disparu depuis quatre mois, les passagers commencent à vivre des choses étranges. Maure, l'une des passagers sur le bateau à vapeur, connaît également ces événements étranges. Dès le début du spectacle, elle a des rêves et des visions qu'elle ne peut pas expliquer. Elle voit une salle d'hôpital psychiatrique, une chaise et deux seringues. Si vous vous interrogez sur la signification des deux injections, ne cherchez pas plus loin, car nous avons une réponse. SPOILERS EN AVANT !

Comment fonctionnent les deux injections ?

On voit deux seringues en « 1899 » ; tandis que l'un est blanc, l'autre est noir. Il est essentiel d'injecter une personne avec eux avant de pouvoir les mettre dans une simulation. L'injection noire fait oublier au sujet ses souvenirs, et l'injection blanche les ramène. Henry crée une boucle entière dans la simulation pour obtenir quelque chose de Maura. Chaque fois que la boucle redémarre, il a besoin que Maura oublie la précédente et ait l'impression d'être sur le navire pour la première fois. Pour ce faire, Henry donne à sa fille l'injection noire, ce qui lui fait oublier la boucle précédente et se réveille sur le navire. Henry utilise aussi l'injection blanche, mais juste à une occasion - quand il veut montrer la réalité au garçon et lui faire se souvenir de ce que sa mère lui a fait oublier.

Plusieurs exemples à travers le spectacle suggèrent que les injections sont liées à des souvenirs de personnes. Nous comprenons cela principalement à travers Maura. L'histoire commence avec Maura traînée dans une salle alors qu'elle crie sur Henry et lui demande ce qu'il a fait de ses souvenirs. Alors que nous ne voyons pas les injections dans le rêve, quelques scènes plus tard, Maura a des flashs du rêve, et cette fois elle voit les deux injections.

Dans le cas suivant, le garçon, Elliot, la conduit à l'hôpital. Cette fois, lorsqu'elle entre dans la salle, Henry se tient derrière elle avec l'injection noire. Il lui insère l'injection et Maura se réveille à nouveau. Le troisième incident, qui confirme nos soupçons, se produit dans le rêve d'Elliot. Ici, il voit Maura marcher vers lui avec une injection noire, et avant qu'elle ne la donne à Elliot, elle dit qu'il oubliera ce qui lui est arrivé dans la salle. Ainsi, on comprend que Maura a utilisé l'injection noire pour lui faire oublier qu'il était malade et mourant.

L'injection blanche n'est utilisée qu'une seule fois dans tout le spectacle. En essayant d'expliquer que ce sont les parents d'Elliot qui ont créé la simulation, Henry décide d'emmener le garçon dans le service. En marchant vers la porte de la salle, Henry dit que même si l'esprit oublie, le corps se souvient. C'est précisément pourquoi Elliot se sent anxieux et effrayé. Néanmoins, Elliot se porte volontaire et se fait injecter le liquide blanc. Cela lui rappelle des souvenirs et il comprend enfin la vérité.

Presque tous les passagers de Kerberos ne se souviennent pas comment ils sont arrivés sur le navire, et il est probable qu'Henry leur ait aussi injecté le liquide noir. Maura a créé la simulation et l'a imposée à tout le monde. Henry a voulu s'en sortir et a découvert que seule Maura a la clé qui peut les ramener à la réalité. Avec ses souvenirs intacts, elle ne lui aurait jamais parlé de la clé. Alors, il supprima ses souvenirs et créa les boucles, espérant qu'une chose ou une autre pourrait l'y conduire. Et c'est là qu'interviennent les seringues. La noire fait oublier au sujet ses souvenirs. Au cas où ils auraient besoin de se souvenir, le blanc est prêt à leur rappeler tout ce qui était enfoui dans leur esprit.