Alternativement intitulé 'CURS> R', le thriller d'horreur de Netflix 'Choose or Die' est centré sur Kayla, qui joue à un jeu de survie des années 1980 nommé 'CURS> R' pour réclamer le prix en argent de 125 000 $. Le jeu vidéo commence à contrôler la réalité autour de Kayla, influençant même une serveuse de restaurant à manger du verre et sa mère à sauter d'une fenêtre de leur appartement. Bientôt, Kayla se rend compte qu'elle doit terminer le jeu pour lui sauver la vie que pour l'argent. Alors que 'CURS>R' réécrit le destin du jeune codeur, on doit se demander s'il s'agit d'un vrai jeu et si Kismet, le mystérieux établissement connecté au jeu, est une véritable entreprise. Partageons les réponses ! SPOILERS AVANT.
Non, 'CURS>R' n'est pas basé sur un vrai jeu. Le jeu vidéo est conçu à l'origine pour la narration du film. Cependant, 'CURS> R' ressemble à plusieurs jeux vidéo d'horreur, tels que 'Personal Nightmare', qui ont été largement joués dans les années 1980. Le l'interface utilisateur classique et les commandes textuelles du jeu sont aussi très évocateurs des jeux qui existaient à l'époque. L'obsession de Kayla et Isaac pour le jeu rétro renforce encore la valeur nostalgique du jeu. 'American Angst', un jeu vidéo d'horreur basé sur du texte, est un autre jeu qui ressemble au mystérieux jeu joué par Kayla dans le film.
Bien que fictif, le caractère mortel de 'CURS> R' peut être mis en parallèle avec plusieurs jeux qui ont causé de graves conséquences, y compris la mort, dans la vie réelle. Le défi « Blue Whale », le tristement célèbre jeu du suicide, était allégué être lié à plusieurs horribles incidents d'automutilation et décès survenus dans le monde entier. Comme le défi, 'CURS> R' suit également une structure d'exécution des tâches au jour le jour qui affecte gravement la santé mentale du joueur.
Alors que la tâche finale de 'Blue Whale' impliquerait le suicide du joueur, le niveau final de 'CURS> R' oblige Kayla à choisir sa vie plutôt que la vie d'un autre individu. La popularité de « Blue Whale » a révélé à quel point les jeux vidéo et les défis en ligne peuvent apparemment devenir violents et potentiellement mortels. À travers ‘CURS>R’, le réalisateur Toby Meakins et le scénariste Simon Allen proposent une vision fictive et originale du même, immergée dans la nostalgie des années 1980.
Non, Kismet n'est pas une vraie entreprise. Depuis que Kayla a commencé à travailler chez Kismet, elle a exprimé sa perplexité face aux étages vides de l'entreprise. En l'absence de cabines de bureau ou de pièces présentes, elle se demande ce qui se passe réellement dans le bâtiment de l'entreprise . Alors que l'ambiguïté tourne autour de l'entreprise, un avis d'expulsion dans l'appartement de Kayla indique que Kismet est un constructeur. L'établissement fictif et mystérieux pourrait être conçu pour renforcer le mystère du récit.
Étant donné que Kismet appartient probablement au développeur de 'CURS> R', Beck, le nom Kismet - qui signifie destin ou destin - peut être lié au jeu vidéo et à ses joueurs. ‘CURS>R’ a changé, réécrit ou même conquis le destin de tous les joueurs qui ont déjà joué au jeu. Ainsi, il n'est pas surprenant que Beck, qui possède ou contrôle le sort des joueurs du jeu , probablement nommé la société qu'il possède peut-être Kismet. Alors que le récit du film s'abstient de décrire explicitement une grande partie du passé et du présent de Beck, ces détails offrent une nouvelle dimension au personnage.